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		<title>Xfinity Mobile: Nuevas ofertas tras el lanzamiento de los iPhone y dispositivos Apple</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sara Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 18:00:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Comcast anunció la incorporación de los últimos teléfonos inteligentes de Apple a través de sus servicios Xfinity Mobile y Comcast Business Mobile. La oferta abarca modelos como el iPhone 18 Pro, el iPhone 18 Pro Max y el primer teléfono plegable de la compañía, denominado iPhone Duo. La estrategia busca incentivar la migración de usuarios [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="2"><strong>Comcast anunció la incorporación de los últimos teléfonos inteligentes de Apple a través de sus servicios Xfinity Mobile y Comcast Business Mobile. La oferta abarca modelos como el iPhone 18 Pro, el iPhone 18 Pro Max y el primer teléfono plegable de la compañía, denominado iPhone Duo.</strong></p>
<p data-path-to-node="3">La estrategia busca incentivar la migración de usuarios hacia sus planes de telefonía móvil. Las personas que entreguen un teléfono usado elegible pueden acceder a un dispositivo nuevo sin costo o recibir rebajas significativas en la compra de la línea más reciente de teléfonos de la marca tecnológica.<strong> Quienes prefieran contratar el servicio sin entregar un equipo anterior también cuentan con descuentos directos en el precio final.</strong></p>
<p data-path-to-node="4">El servicio opera bajo una red híbrida que combina la infraestructura móvil de alta velocidad con millones de puntos de conexión inalámbrica distribuidos en todo el país. Esta estructura permite a los clientes navegar dentro de planes que incluyen cobertura internacional, protección de dispositivos y la posibilidad de actualizar el teléfono de forma anual.</p>
<p style="text-align: center;" data-path-to-node="4"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/meta-verificacion-datos/" target="_blank" rel="noopener">Meta comienza a probar el reemplazo de la verificación de datos en América Latina</a></strong></p>
<p data-path-to-node="5"><strong>Para el sector empresarial, la división de negocios adaptó estas promociones con esquemas que permiten gestionar múltiples líneas telefónicas sin contratos forzosos. Los usuarios de este segmento disponen de opciones para compartir datos o contratar capacidades prioritarias de navegación, además de incentivos económicos al sumar varias cuentas de trabajo.</strong></p>
<p data-path-to-node="6">Los nuevos teléfonos integran pantallas con mayores proporciones, procesadores más eficientes y capacidades avanzadas de fotografía.<strong> Además, estos modelos funcionan exclusivamente con tarjetas SIM virtuales.</strong> Este cambio de diseño eliminó la ranura física tradicional para aprovechar ese espacio interno y aumentar el tamaño de la batería, garantizando una autonomía prolongada para el consumo de video y tareas complejas.</p>
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		<title>Meta comienza a probar el reemplazo de la verificación de datos en América Latina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaborador]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 20:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacados B]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meta anunció que comenzó a probar sus Notas de la Comunidad en 16 países hispanohablantes de América Latina, un paso hacia la sustitución del programa de verificación periodística profesional de contenidos que lleva a cabo en la región. El anuncio fue cuestionado de inmediato por la Red Internacional de Verificación de Datos (IFCN, según sus [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Meta anunció que comenzó a probar sus Notas de la Comunidad en 16 países hispanohablantes de América Latina, un paso hacia la sustitución del programa de verificación periodística profesional de contenidos que lleva a cabo en la región.</strong></p>
<p>El anuncio fue cuestionado de inmediato por la Red Internacional de Verificación de Datos (IFCN, según sus siglás en inglés), que afirmó que el programa de Meta &#8220;no es suficiente cuando se trata de reducir el impacto de falsedades dañinas&#8221; en las redes sociales. La AFP es miembro de la IFCN.</p>
<p>El sistema de colaboración masiva, inspirado en el que utiliza X de Elon Musk, está diseñado para reemplazar las verificaciones realizadas por redacciones y agencias de verificación de datos, un programa al que Meta puso fin en Estados Unidos el año pasado.</p>
<p>Los países concernidos por la decisión son Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela.</p>
<p>Brasil, que celebrará elecciones presidenciales en octubre y es el mercado más grande de las plataformas de Meta, no fue incluido.</p>
<p><strong>&#8220;El lanzamiento completo en un determinado país, que incluye empezar a publicar Notas de la Comunidad y migrar gradualmente el programa de verificación independiente, ocurrirá cuando tengamos confianza en que el producto funciona de forma correcta&#8221;, dijo Meta en un comunicado.</strong></p>
<p>Phil Chetwynd, director de información de la AFP, dijo este miércoles que los equipos de verificación de la agencia en la región realizaron durante ocho años &#8220;un trabajo excepcional&#8221;, que la propia Meta ha elogiado.</p>
<p>Señaló que los dos sistemas no deberían tratarse como alternativas. &#8220;Investigaciones fiables sugieren que las Notas de la Comunidad solo pueden ser eficaces cuando los colaboradores pueden apoyarse en periodismo verificado, producido éticamente, y en otras fuentes de alta calidad al redactar sus notas&#8221;, afirmó.</p>
<p><strong>&#8220;La verificación de datos y las Notas de la Comunidad deben ir de la mano. Lo que importa es la calidad de las notas, no su cantidad&#8221;, agregó.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/openai-matematicas/" target="_blank" rel="noopener">OpenAI afirma que su IA resolvió uno de los problemas más complejos de las matemáticas</a></strong></p>
<h2>Auge de la ultraderecha</h2>
<p>El anuncio ocurre cuando un creciente número de candidatos conservadores y de extrema derecha ha alcanzado la presidencia en los últimos tiempos en América Latina con promesas de desregulación, mano dura y resultados veloces en la lucha contra el narco y el crimen. Tienen como modelo al presidente salvadoreño Nayib Bukele y a Donald Trump, y fueron apoyados por Estados Unidos.</p>
<p><strong>Cuentan con fuertes estrategias en redes sociales, donde pulula la desinformación, para exaltar su imagen y difundir propaganda. En El Salvador se descubrió el uso de &#8220;granjas de trolls&#8221; para crear simpatizantes ficticios y simular apoyo al gobierno.</strong></p>
<p>Muchos se muestran como gobernantes de acción: el presidente de Ecuador de chaleco antibalas en operaciones policiales, el de Colombia vestido de verde oliva junto a militares y entre bolsas blancas con cadáveres de guerrilleros, o el de Chile en la polvorienta frontera con Bolivia al anunciar una zanja para impedir el cruce de migrantes.</p>
<p>En su mayoría estos gobernantes, incluidos en Europa y Estados Unidos, se oponen a programas de verificación digital en redes sociales, acusándolos de ser sesgados.</p>
<p><strong>Meta lanzó las Notas de la Comunidad en enero de 2025 en Estados Unidos. Se trata de &#8220;una forma colaborativa para que las personas que utilizan nuestras plataformas aporten información contextual a publicaciones en Facebook, Instagram y Threads&#8221;, según la companía. </strong></p>
<p>De acuerdo con Meta, las Notas de la Comunidad cuentan con &#8220;más de 1,4 millones de colaboradores, que produjeron más de 50.000 publicaciones&#8221; desde su lanzamiento.</p>
<p>&#8220;El programa de Notas de la Comunidad por sí solo simplemente no es suficiente cuando se trata de reducir el impacto de falsedades dañinas en las plataformas de redes sociales&#8221;, dijo en un comunicado Angie Holan, directora de IFCN.</p>
<p>La AFP participa en más de 26 idiomas en un programa de verificación de datos desarrollado por Facebook, que contrata para ese fin a más de 80 medios de comunicación de todo el mundo.</p>
<p><em>Por: AFP</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>OpenAI afirma que su IA resolvió uno de los problemas más complejos de las matemáticas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaborador]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 15:00:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La compañía OpenAI afirmó el martes que uno de sus modelos de inteligencia artificial resolvió un acertijo matemático que ha derrotado a las mentes humanas durante generaciones, una declaración que provocó una disputa con investigadores rivales por este mérito. OpenAI, creadora de ChatGPT, dijo que necesitaron 88 horas y millones de dólares en potencia de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La compañía OpenAI afirmó el martes que uno de sus modelos de inteligencia artificial resolvió un acertijo matemático que ha derrotado a las mentes humanas durante generaciones, una declaración que provocó una disputa con investigadores rivales por este mérito.</strong></p>
<p>OpenAI, creadora de ChatGPT, dijo que necesitaron 88 horas y millones de dólares en potencia de cómputo para descifrar lo que se conoce como el problema de Navier-Stokes.</p>
<p>Navier-Stokes es uno de los siete &#8220;Problemas del Milenio&#8221;, una lista con las preguntas abiertas más difíciles sobre matemáticas elaboradas por el Clay Mathematics Institute.</p>
<p>Se trata de las ecuaciones que describen cómo se mueven fluidos como el aire y el agua, y que se utilizan en el diseño de aeronaves, la predicción meteorológica y el estudio del flujo sanguíneo.</p>
<p><strong>OpenAI afirmó que su trabajo mostró que estas ecuaciones pueden fallar con el paso del tiempo, respondiendo a la pregunta tal como fue planteada por el Premio del Milenio.</strong></p>
<p>&#8220;Este es un hito importante para la investigación en IA, y la promesa para el mundo es que nuestras preguntas más difíciles podrían llegar a ser respondidas&#8221;, declaró a los periodistas Mark Chen, director de investigación de OpenAI.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/onu-redes-sociales/" target="_blank" rel="noopener">ONU pide que todas las redes sociales adopten un diseño seguro para los niños</a></strong></p>
<p>El problema habría sido resuelto por un modelo que aún no ha sido lanzado al público.</p>
<p>Cada Problema del Milenio otorga un premio de un millón de dólares. Sin embargo, solo uno ha sido resuelto desde que la lista se publicó en el año 2000. OpenAI dice que no reclamará el dinero si se confirma su hallazgo.</p>
<p>OpenAI explicó que empezó a entrenar un nuevo modelo a finales de agosto, más capaz que cualquiera de los que se ha lanzado públicamente.</p>
<p><strong>El anuncio de OpenAI llegó pocas horas después de que Tristan Buckmaster, matemático de la Universidad de Nueva York, y Levent Alpoge, que trabaja en Anthropic, competidora de OpenAI, publicaran sus propios trabajos asistidos por IA sobre tres ecuaciones relacionadas.</strong></p>
<p>En una declaración publicada junto a sus artículos, Buckmaster dijo que OpenAI solo se interesó por el problema después de que se difundiera la noticia de su investigación, y que había recurrido al mismo enfoque inusual que él y Alpoge se habían dedicado a desarrollar.</p>
<p>Los investigadores de OpenAI negaron haber tenido acceso alguno al trabajo del equipo rival y dijeron que propusieron compartir el mérito.</p>
<p><em>Por: AFP</em></p>
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		<title>ONU pide que todas las redes sociales adopten un diseño seguro para los niños</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaborador]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 16:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La Organización de las Naciones Unidas (ONU) pidió que toda la industria de las redes sociales adopte un diseño seguro para los niños, después de que el gigante tecnológico Meta acordara implementar restricciones al uso de Facebook e Instagram por parte de menores de edad en algunos estados de Estados Unidos. Según un documento presentado [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La Organización de las Naciones Unidas (ONU) pidió que toda la industria de las redes sociales adopte un diseño seguro para los niños, después de que el gigante tecnológico Meta acordara implementar restricciones al uso de Facebook e Instagram por parte de menores de edad en algunos estados de Estados Unidos.</strong></p>
<p>Según un documento presentado ante un tribunal el miércoles, Meta acordó pagar hasta 16.700 millones de dólares a una coalición de estados estadounidenses y aplicar las restricciones, poniendo fin a un histórico juicio en California.</p>
<p>El acuerdo resolvió las demandas presentadas por 29 estados, que acusaban a Meta de haber diseñado deliberadamente sus plataformas para generar adicción entre los usuarios jóvenes, de haber engañado al público sobre los riesgos y de haber recopilado ilegalmente datos de menores de 13 años.</p>
<p><strong style="text-align: center;">Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/meta-adiccion-menores-redes/" target="_blank" rel="noopener">Meta pagará $16.700 millones a estados de EEUU por caso de adicción de menores a redes</a></strong></p>
<p>Inicialmente, 51 estados y territorios, además de Washington DC, habían llegado a un acuerdo con Meta. Texas alcanzó un acuerdo separado con la empresa, lo que elevó el pago total a unos 18.000 millones de dólares.</p>
<p><strong>&#8220;Los niños no deberían tener que esperar a que se presente una demanda para estar seguros en internet&#8221;, declaró el alto comisionado de la ONU para los Derechos Humanos, Volker Türk, en X.</strong></p>
<p>&#8220;Los cambios en el diseño que Meta acordó implementar ahora en sus aplicaciones de redes sociales están en línea con lo que mi oficina viene reclamando. Pero todavía no hemos llegado a ese punto. El diseño seguro debe aplicarse en toda la industria. Los gobiernos deben actuar con mayor firmeza en lugar de esperar a que lo hagan los tribunales y las empresas&#8221;, destacó.</p>
<p><em>Por: AFP</em></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>&#8220;Final Fantasy&#8221; y &#8220;The Witcher&#8221; acaparan atención del gran salón de Gamescom</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaborador]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 14:30:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La Gamescom, la mayor feria europea de videojuegos, abrió sus puertas el martes con el foco puesto en dos sagas de gran éxito, &#8220;Final Fantasy&#8221; y &#8220;The Witcher&#8220;, en un momento en que la industria sortea una época de recortes de empleo y una feroz competencia. Aficionados y profesionales pudieron echar un primer vistazo a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La Gamescom, la mayor feria europea de videojuegos, abrió sus puertas el martes con el foco puesto en dos sagas de gran éxito, &#8220;Final <a href="https://www.youtube.com/watch?v=87TNASkXOWQ" target="_blank" rel="noopener">Fantasy</a>&#8221; y &#8220;The <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SB3siHVCHpY" target="_blank" rel="noopener">Witcher</a>&#8220;, en un momento en que la industria sortea una época de recortes de empleo y una feroz competencia.</strong></p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe title="FINAL FANTASY VII REVELATION | The Planet&#039;s Crisis Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/87TNASkXOWQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe title="The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past | Official Teaser Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Aficionados y profesionales pudieron echar un primer vistazo a decenas de nuevos títulos en una ceremonia de inauguración con entradas agotadas, en la que el presentador canadiense Geoff Keighley destacó durante casi dos horas los próximos lanzamientos ante una multitud de alrededor de 5.000 personas.</p>
<p>Sin embargo, el juego más esperado del año, &#8220;Grand Theft Auto VI&#8221;, no será protagonista de esta feria que se lleva a cabo en la ciudad alemana de Colonia. Su desarrolladora, la compañía estadounidense Rockstar Games, tiene sus propios planes para lo que podría ser uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes de la historia.</p>
<p><strong>En cambio, los asistentes pudieron ver un adelanto de una nueva expansión para &#8220;The Witcher 3&#8221;, que se lanzará el próximo año antes de la tan esperada llegada de &#8220;The Witcher 4&#8221; en 2028.</strong></p>
<p>La entrega actual de esta exitosa serie de juegos de rol sobre el famoso brujo y cazador de monstruos ha vendido más de 65 millones de copias desde su lanzamiento en 2015.</p>
<p>Los fans aplaudieron al enterarse de que el estudio polaco responsable del título, CD Projekt, lanzará de forma gratuita una versión remasterizada de &#8220;The Witcher 3&#8221; el 29 de septiembre, una noticia muy bienvenida en un momento en que los precios de las consolas y los equipos se disparan.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/tiktok-millones-privacidad-menores/" target="_blank" rel="noopener">TikTok pagará $400 millones por caso de privacidad de menores</a></strong></p>
<h2>Juego ucraniano</h2>
<p>Los aficionados también pudieron echar un vistazo a otro lanzamiento muy esperado, &#8220;Final Fantasy VII Revelation&#8221;, la tercera y última entrega de esta serie de remakes lanzada por primera vez en 1997.</p>
<p>Naoki Hamaguchi, el director japonés de la trilogía, se presentó en el evento mientras se revelaban nuevas imágenes del juego.</p>
<p><strong>Dos desarrolladores del estudio ucraniano 4A Games también subieron al escenario para ofrecer un avance de &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LxEiyLpf81I" target="_blank" rel="noopener">Metro</a> 2039&#8243;, la nueva entrega de este título de disparos en primera persona y ambientación posapocalíptica.</strong></p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe title="Metro 2039 - Official &#039;Renegade&#039; Gameplay Trailer | gamescom 2026" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/LxEiyLpf81I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&#8220;Metro siempre ha sido una historia sobre cómo evitar la guerra, pero ahora que la guerra está a nuestras puertas, hemos creado una historia sobre sus consecuencias&#8221; y &#8220;el precio de la libertad&#8221;, dijo el productor ejecutivo Jon Bloch sobre la nueva edición, cuyo lanzamiento está previsto para febrero.</p>
<p>El estudio chino Hoyoverse, que tuvo gran éxito con el juego en línea &#8220;Genshin Impact&#8221;, presentó &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LFRL-6efvjk" target="_blank" rel="noopener">Nodus</a> Fall&#8221;, un título de acción cooperativa que se desarrolla en un oscuro mundo medieval.</p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe title="Nodus Fall - World Premiere Reveal Trailer | gamescom 2026" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/LFRL-6efvjk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>A partir del miércoles, los visitantes, muchos de ellos disfrazados como sus personajes favoritos, podrán probar estas novedades en cientos de estaciones.</strong></p>
<p>Más de 1.600 expositores presentarán en total unos 800 juegos de video, según los organizadores.</p>
<h2>Una industria que está &#8220;evolucionando&#8221;</h2>
<p>El año pasado, cerca de 360.000 personas participaron en la Gamescom, casi al mismo nivel que antes de la pandemia (370.000).</p>
<p><strong>El gigante japonés Nintendo presentará &#8220;Nintendo Switch Sports Resort&#8221; y la división Xbox de Microsoft desvelará sus futuras grandes producciones &#8220;Call of Duty: Modern Warfare 4&#8221; y &#8220;Gears of War: E-Day&#8221;. </strong></p>
<p>Pero otra ausencia notable es la de la japonesa Sony, fabricante de la consola PlayStation 5.</p>
<p>Mientras tanto, Rockstar Games ha programado un avance de &#8220;GTA VI&#8221; en Netflix para el jueves, antes de su lanzamiento el 19 de noviembre, lo que se espera que le robe parte del protagonismo a este salón europeo.</p>
<p>Algunos estudios rivales han adelantado sus lanzamientos para evitar coincidir con &#8220;GTA VI&#8221;, lo que ha creado un calendario inusualmente repleto de nuevos juegos.</p>
<p><strong>&#8220;Es un mercado muy saturado&#8221;, afirmó Joost van Dreunen, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York y especialista en la economía de los videojuegos.</strong></p>
<p>Al mismo tiempo, los precios de las consolas han subido a medida que los chips de memoria se encarecen como resultado de la enorme demanda de potencia computacional por parte de la industria de la inteligencia artificial.</p>
<p>La combinación de una fuerte competencia y la presión sobre los márgenes de ganancia ha obligado a muchos estudios a recortar costos drásticamente.</p>
<p><strong>Desde enero, casi 10.000 personas han perdido su trabajo en el sector, según la web ASGC Games Industry Layoffs Tracker, que estima que esta cifra podría rondar las 15.000 a finales de año, es decir, un nivel cercano al récord de 2024.</strong></p>
<p>&#8220;No es ningún secreto que la industria de los videojuegos está cambiando y evolucionando&#8221;, dijo Keighley. &#8220;Por un lado, es emocionante, y por otro, da un poco de miedo&#8221;.</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Por: AFP</em></span></p>
<p>The post <a href="https://elsolnewsmedia.com/videojuegos-gamescom/">&#8220;Final Fantasy&#8221; y &#8220;The Witcher&#8221; acaparan atención del gran salón de Gamescom</a> appeared first on <a href="https://elsolnewsmedia.com">El Sol News Media</a>.</p>
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		<title>Meta pagará $16.700 millones a estados de EEUU por caso de adicción de menores a redes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaborador]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 15:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Meta llegó a un histórico acuerdo con varios estados de Estados Unidos a los que pagará 16.700 millones de dólares para poner fin a un juicio en el que se le acusaba de favorecer la adicción de los menores a Instagram y Facebook. Meta fue acusado de diseñar deliberadamente sus plataformas para captar a los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Meta llegó a un histórico acuerdo con varios estados de Estados Unidos a los que pagará 16.700 millones de dólares para poner fin a un juicio en el que se le acusaba de favorecer la adicción de los menores a Instagram y Facebook.</strong></p>
<p>Meta fue acusado de diseñar deliberadamente sus plataformas para captar a los usuarios jóvenes, de engañar al público sobre los riesgos y de recopilar de forma ilegal datos de niños menores de 13 años.</p>
<p><strong>El gigante que agrupa a Facebook e Instagram acordó, en el marco de este arreglo, hacer cambios importantes con limitaciones en el acceso de los jóvenes a sus productos, según un documento conocido este miércoles que debe ser validado por un juez federal de Oakland (California).</strong></p>
<p>&#8220;Meta aceptó hacer grandes transformaciones que disminuirán el riesgo de causar daño de sus plataformas, y lo hará en unos meses&#8221;, declaró el fiscal general de California, Rob Bonta, en un comunicado.</p>
<p>Según Bonta, el resultado será un &#8220;cambio real, transparencia verdadera, y protecciones seguras para los niños&#8221;.</p>
<h2>Limitaciones de tiempo y durante la noche</h2>
<p><strong>Los cambios en la forma en que los jóvenes utilizan sus aplicaciones van más allá de cualquier cosa que Meta haya aceptado antes y se producen tras años de críticas de padres y expertos sobre los efectos de las mayores plataformas de redes sociales en los niños.</strong></p>
<p>Meta aceptó así impedir que los adolescentes usen sus aplicaciones durante la noche e imponer un límite de dos horas de uso diario acumulado.</p>
<p>La larga lista de nuevas medidas de protección cambiará sustancialmente el funcionamiento de las aplicaciones para los jóvenes.</p>
<p><strong>El bloqueo nocturno será automático e impedirá que los adolescentes accedan a Facebook e Instagram entre la medianoche y las 6h00 AM.</strong></p>
<p>En relación al tiempo máximo de dos horas de uso diario acumulado, que se aplicará por defecto, no contabiliza el envío de mensajes o el visionado de videos de formato largo.</p>
<p>Ambas restricciones se endurecerán si el resto del sector sigue el mismo camino.</p>
<p><strong>Si plataformas competidoras -como TikTok, YouTube o Snapchat- adoptaran compromisos equivalentes, el bloqueo nocturno se ampliaría de 22H00 a 7H00 y el tiempo diario acumulado se reduciría a 60 minutos por aplicación, con un límite máximo de dos horas en total.</strong></p>
<p>El cumplimiento de estas medidas estará sujeto a supervisión durante 10 años por parte de un auditor independiente elegido conjuntamente por Meta y los estados, y pagado por la empresa.</p>
<p><strong>La indignación por el impacto de Instagram y Facebook -así como de Snapchat y TikTok- ha impulsado la expansión de los límites de edad para acceder a su uso y las prohibiciones de teléfonos en escuelas en todo el mundo.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/tiktok-millones-privacidad-menores/" target="_blank" rel="noopener">TikTok pagará $400 millones por caso de privacidad de menores</a></strong></p>
<h2>Trasfondo económico</h2>
<p><strong>Con más de 3.000 millones de usuarios en todo el mundo, Meta enfrentaba acusaciones de una coalición de 29 estados que aseguran que violó leyes federales y estatales.</strong></p>
<p>Si Meta perdía el caso se exponía a sanciones por unos 200.000 millones de dólares.</p>
<p>La demanda se radicó en un tribunal de Oakland, ciudad vecina de San Francisco.</p>
<p><strong>El texto que deberá ser validado por un juez señala que el acuerdo no constituye una admisión de responsabilidad ni de conducta indebida por parte de Meta, que ha negado de forma constante las acusaciones en su contra.</strong></p>
<p>El acuerdo llega una semana después de la apertura de este juicio de gran repercusión, que se suma a otros dos casos similares en los que Meta ya ha sido condenado, en Santa Fe (Nuevo México) y Los Ángeles (California).</p>
<p>Numerosos procedimientos siguen en curso en Estados Unidos, iniciados por jóvenes usuarios que reprochan a Meta haber provocado una adicción a las redes sociales y haber agravado trastornos psicológicos y de conducta.</p>
<p><strong>El calendario de pagos del arreglo contempla 10 cuotas anuales.</strong></p>
<p>El acuerdo pone punto final al juicio, que ingresaba en su segunda semana.</p>
<p>El jefe de Instagram, Adam Mosseri, declaró el martes y admitió que impulsó nuevas herramientas de seguridad para adolescentes sin revelar las bajas tasas de adopción detectadas en las primeras pruebas, realizadas hacía varios años.</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Por: AFP</em></span></p>
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		<title>TikTok pagará $400 millones por caso de privacidad de menores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sara Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 18:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>TikTok y su empresa matriz, ByteDance, aceptaron pagar 400 millones de dólares para resolver una demanda con el Departamento de Justicia de Estados Unidos (DoJ), que acusaba a la plataforma de videos de violar las leyes federales de privacidad infantil. &#8220;En virtud del acuerdo, TikTok pagará 300 millones de dólares de inmediato y otros 100 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>TikTok y su empresa matriz, ByteDance, aceptaron pagar 400 millones de dólares para resolver una demanda con el Departamento de Justicia de Estados Unidos (DoJ), que acusaba a la plataforma de videos de violar las leyes federales de privacidad infantil.</strong></p>
<p>&#8220;En virtud del acuerdo, TikTok pagará 300 millones de dólares de inmediato y otros 100 millones de dólares adicionales cuando se dicte una orden que deje sin efecto un decreto de consentimiento previo emitido contra el predecesor de TikTok, Musical.ly&#8221;, informó el viernes el (DoJ) en un comunicado.</p>
<p>Es &#8220;una de las mayores indemnizaciones obtenidas&#8221; en un caso relacionado con la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA, por sus siglas en inglés), añadió.</p>
<p><strong>Esta legislación prohíbe que los sitios web recopilen información personal de niños menores de 13 años sin el permiso de sus padres.</strong></p>
<p>El DoJ y la FTC, la agencia de Estados Unidos que regula la competencia y protege a los consumidores, demandaron conjuntamente a TikTok en 2024 por considerar que había puesto en peligro la seguridad de millones de niños al recopilar sus datos personales sin el permiso de sus padres.</p>
<p>Afirmaron que TikTok permitía que los niños usaran la aplicación, y que guardaba y utilizaba datos personales de usuarios jóvenes sin informar a sus padres.</p>
<p>Incluso las cuentas creadas en un &#8220;Modo para niños&#8221;, pensado para usuarios menores de 13 años, recopilaban direcciones de correo electrónico y otra información personal, según la querella.</p>
<p>En 2019, Estados Unidos presentó una demanda basada en la ley COPPA contra una aplicación llamada Musical.ly, que ByteDance compró en 2017 y luego fusionó con TikTok.</p>
<p><strong>TikTok no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios de la AFP.</strong></p>
<p>Por el momento no se informó oficialmente a qué se destinarán los fondos del acuerdo.</p>
<p>Según un informe de ABC News difundido en mayo, el gobierno de Trump evaluaba utilizar los fondos para proyectos como la renovación del estanque reflectante del Monumento a Lincoln, el salón de baile de la Casa Blanca y la construcción de un arco.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/meta-juicio-adiccion-menores/" target="_blank" rel="noopener">Estados de EE. UU reclamarán unos $200.000 millones a Meta en juicio por adicción a menores</a></strong></p>
<h2>Ofensiva global</h2>
<p>El acuerdo alcanzado en Estados Unidos tiene lugar en medio de una creciente ofensiva global contra Tiktok.</p>
<p>Bruselas inició una investigación sobre la plataforma en 2024 en virtud de la Ley de Servicios Digitales (DSA, por sus siglas en inglés), una norma sobre contenidos y un arma clave en el arsenal jurídico de la UE, que ha utilizado para controlar a las grandes tecnológicas en los últimos años.</p>
<p><strong>En julio, la Unión Europea acusó a TikTok de no proteger a los menores debido a configuraciones de cuenta que pueden exponerlos a riesgos como el ciberacoso y comportamientos depredadores, lo que deja a la empresa susceptible a sanciones económicas.</strong></p>
<p>La UE indicó que las cuentas de menores solo deberían ser visibles para quienes ellos hayan autorizado. Niños a partir de los 13 años ya pueden usar TikTok.</p>
<p>Bajo la DSA, las configuraciones de las cuentas de menores tienen, por defecto, las protecciones más estrictas de seguridad.</p>
<p><strong>&#8220;Las configuraciones de cuenta de TikTok no cumplen esta norma, ya que exponen demasiado las cuentas y el contenido de los menores&#8221;, señaló la UE en su evaluación preliminar.</strong></p>
<p>El organismo regulador de comunicaciones de Reino Unido también inició una investigación sobre TikTok en julio.</p>
<p>La pesquisa examinará si TikTok está haciendo lo suficiente, conforme a la ley del Reino Unido, para proteger a los menores de contenidos dañinos.</p>
<p>En Estados Unidos, TikTok también está implicada en un amplio litigio junto con Meta (Facebook e Instagram), Snapchat y YouTube. Familias, comunidades escolares y una coalición de estados estadounidenses demandaron a estas redes sociales, a las que acusan de deteriorar la salud mental de los adolescentes.</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Por: AFP</em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>¿Cómo las gafas &#8220;inteligentes&#8221; ganan terreno?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Colaborador]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:30:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Las gafas inteligentes conectadas se están democratizando a medida que aumenta la competencia y se multiplican las funcionalidades potenciadas por la inteligencia artificial, convirtiendo estos accesorios de alta tecnología en una valiosa ayuda para personas con deficiencia visual. Son capaces de responder al instante a solicitudes de voz, reconocer lo que el usuario está mirando, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Las gafas inteligentes conectadas se están democratizando a medida que aumenta la competencia y se multiplican las funcionalidades potenciadas por la inteligencia artificial, convirtiendo estos accesorios de alta tecnología en una valiosa ayuda para personas con deficiencia visual.</strong></p>
<p>Son capaces de responder al instante a solicitudes de voz, reconocer lo que el usuario está mirando, hacer fotos, grabar videos, recibir llamadas, traducir y escuchar música gracias a auriculares integrados, entre otras posibilidades.</p>
<p>&#8220;¡Me cambian la vida constantemente!&#8221;, afirmó Colette Dentelle, una mujer de 83 años, con discapacidad visual y que se desplaza con un bastón blanco, pidiendo a sus Ray-Ban Meta que la guíen hasta la parada del autobús.</p>
<p><strong>&#8220;Me permiten desplazarme, hacer la compra, indicándome lo que está escrito en las latas de conserva y el precio&#8221; en las etiquetas, añadió.</strong></p>
<p>Y cuando Dentelle pierde sus llaves, su dispositivo conectado se las encuentra gracias a una simple pregunta: &#8220;Eso me permite seguir siendo autónoma&#8221;, concluye.</p>
<h2>Unas ventas dinámicas</h2>
<p>Según la firma de investigación y consultoría Omdia, en 2025 se vendieron en el mundo 8,7 millones de gafas con inteligencia artificial.</p>
<p><strong>Las entregas de gafas conectadas (sin pantalla visual) a nivel mundial se triplicaron (+210 %) en el primer trimestre de 2026, de acuerdo con la empresa de estudios de mercado Counterpoint.</strong></p>
<p>El grupo estadounidense &#8220;Meta ha conservado su posición dominante&#8221;, con sus modelos Ray-Ban Meta y Oakley Meta, desarrollados con el número uno mundial de la óptica, el franco-italiano EssilorLuxottica: su cuota de mercado alcanza cerca del 84% en el trimestre, detalla este análisis publicado en junio.</p>
<p><strong>Aunque Estados Unidos sigue siendo el primer mercado mundial de gafas inteligentes, la competencia se acelera en China con los fabricantes Xiaomi, Huawei y Rokid, y también en India, dos mercados en plena expansión con precios en caída libre.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/meta-juicio-adiccion-menores/" target="_blank" rel="noopener">Estados de EEUU reclamarán unos $200.000 millones a Meta en juicio por adicción a menores</a></strong></p>
<p>&#8220;La tecnología evoluciona muy rápido&#8221;, como en el mercado de los teléfonos móviles, donde las nuevas generaciones se suceden, &#8220;así que vamos con calma con los pedidos&#8221;, señaló un óptico parisino, que prefiere abastecerse de gafas Meta &#8220;a demanda&#8221; de sus clientes, en lugar de empezar a almacenarlos.</p>
<h2>Rodeo, moto acuática y confidencialidad</h2>
<p><strong>Entre los últimos clientes del óptico parisino figuran &#8220;una estadounidense instalada en París que practica el rodeo y piensa filmarse a caballo&#8221;. Antes que ella, recibió a &#8220;un productor de cine y bastantes turistas&#8221;.</strong></p>
<p>&#8220;Vendí la mitad de mi stock de 10 pares en un mes y medio&#8221; este verano, y &#8220;si no vendemos cristales graduados junto con ellas, para nosotros es una operación neutra&#8221;, en la medida en que &#8220;tenemos que alinearnos con los precios que figuran en la página web&#8221; del fabricante, subraya.</p>
<p><strong>&#8220;Yo no lo habría pagado de mi bolsillo, pero mi mutua (de seguro de salud) cubrió la totalidad del importe&#8221;, es decir, 500 euros con los cristales correctores solares, cuenta Ayoub Benheddi, ingeniero parisino de 24 años. </strong></p>
<p>Utilizó la primera generación de Ray-Ban Meta para &#8220;poder filmar con las manos libres&#8221; y &#8220;publicar en las redes sociales&#8221; sus viajes, sus salidas &#8220;en moto acuática o en scooter&#8221; y sus &#8220;partidos de fútbol con amigos&#8221;&#8230; antes de que se rompiera una patilla de las gafas durante un partido el año pasado, cuando estaba a punto de llegar el modelo Oakley Meta, más adecuado para el deporte.</p>
<p>Otras fallas que se le reprochan es una &#8220;autonomía que no es excepcional&#8221;, según él, y el hecho que &#8220;la grabación se detiene automáticamente al cabo de 3 minutos. Quizá por cuestiones de confidencialidad. Pero es un poco restrictivo&#8221;.</p>
<p>Por otra parte, &#8220;cuando se activa la cámara, se supone que debe encenderse un indicador luminoso para avisar de que se está grabando. Pero conozco a personas que desactivan esa luz, por lo tanto, algunas personas se permiten grabar, crear contenido, filmar a gente sin su consentimiento&#8221;, explicó a la AFP.</p>
<p>En el foro Reddit, la cuestión de la confidencialidad alimenta un gran debate.</p>
<p><strong>Un internauta confiesa que &#8220;busca grabar discretamente&#8221; situaciones &#8220;para (su) propia seguridad&#8221;, &#8220;a fin de disponer de pruebas por si (necesitara) recurrir a un abogado&#8221;.</strong></p>
<p>Otro se alarma ante la posibilidad de que estas gafas se lleven &#8220;en consultas ginecológicas&#8221;. Cuidado con &#8220;la paranoia&#8221;, responden los más convencidos.</p>
<p>Ante esta problemática, se ha desarrollado recientemente una aplicación, Nearby Glasses, para alertar a los usuarios cuando haya gafas inteligentes cerca.</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Por: AFP</em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Estados de EE. UU reclamarán unos $200.000 millones a Meta en juicio por adicción a menores</title>
		<link>https://elsolnewsmedia.com/meta-juicio-adiccion-menores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 14:01:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Una coalición de estados de Estados Unidos reclamará unos 200.000 millones de dólares en concepto de daños a Meta cuando comience el martes un juicio contra la compañía, a la que acusan de diseñar intencionalmente Facebook e Instagram para que sean adictivas en los niños. Meta afirmó anteriormente en documentos judiciales que las sanciones económicas [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Una coalición de estados de Estados Unidos reclamará unos 200.000 millones de dólares en concepto de daños a Meta cuando comience el martes un juicio contra la compañía, a la que acusan de diseñar intencionalmente Facebook e Instagram para que sean adictivas en los niños.</strong></p>
<p>Meta afirmó anteriormente en documentos judiciales que las sanciones económicas podrían ascender a 1,4 billones de dólares, una cifra cercana a su valor de mercado total, que ronda los 1,5 billones.</p>
<p>Con más de 3.000 millones de usuarios en todas sus aplicaciones, la empresa se defenderá en un juicio de seis semanas que arrancará este 18 de agosto con los alegatos iniciales en Oakland, cerca de San Francisco.</p>
<p>Si el gigante de las redes sociales pierde el caso, los estados pedirán a un juez que obligue a la mayor red social del mundo a modificar sus dos aplicaciones principales, además de imponerle una sanción económica.</p>
<p style="text-align: center"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/meta-juicio-california/" target="_blank" rel="noopener">Meta afronta un nuevo juicio en California por sus redes sociales</a></strong></p>
<p><strong>&#8220;No hemos solicitado 1,4 billones de dólares&#8221;, declaró un abogado de los estados durante una audiencia celebrada el jueves, considerando que Meta calculó esa cifra astronómica &#8220;para causar impacto&#8221;.</strong></p>
<p>La indemnización reclamada es en realidad de unos 193.000 millones de dólares, añadió.</p>
<p>En 2023, una coalición de estados ya había demandado a Meta por diseñar presuntamente funciones adictivas para niños en sus aplicaciones e infringir leyes estatales.</p>
<p><strong>Los fiscales que representan a California, Colorado, Kentucky y Nueva Jersey intentarán demostrar ahora que Meta violó leyes federales y estatales relativas a la seguridad y la privacidad de los menores en línea.</strong></p>
<p>Meta &#8220;rechaza categóricamente estas acusaciones&#8221; y confía en que &#8220;las pruebas demostrarán su compromiso de larga data con el apoyo a los jóvenes&#8221;, declaró un portavoz de la compañía a la AFP.</p>
<p><span style="color: #808080"><em>Por: AFP</em></span></p>
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		<title>El asistente de IA de Google, Gemini, alcanza mil millones de usuarios</title>
		<link>https://elsolnewsmedia.com/ia-google-gemini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sara Pacheco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 17:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacados B]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El asistente de inteligencia artificial Gemini de Google superó los mil millones de usuarios mensuales, informó el director ejecutivo de la compañía Sundar Pichai. Google calcula sus usuarios en función de cuántas personas usan la aplicación en todo su ecosistema de plataformas digitales. &#8220;Es nuestro producto de más rápido crecimiento hasta la fecha&#8221;, publicó Pichai [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El asistente de inteligencia artificial Gemini de Google superó los mil millones de usuarios mensuales, informó el director ejecutivo de la compañía Sundar Pichai.</strong></p>
<p>Google calcula sus usuarios en función de cuántas personas usan la aplicación en todo su ecosistema de plataformas digitales.</p>
<p>&#8220;Es nuestro producto de más rápido crecimiento hasta la fecha&#8221;, publicó Pichai en redes sociales.</p>
<p>El hito supone una victoria en medio de una profunda reestructuración de la división de IA del gigante tecnológico.</p>
<p><strong>Demis Hassabis, ganador de un premio Nobel de Química, se apartó recientemente de la gestión diaria de Google DeepMind, el laboratorio que diseña los modelos de Gemini.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Puedes leer: <a href="https://elsolnewsmedia.com/meta-ia/" target="_blank" rel="noopener">Meta lanza nueva IA para competir con OpenAI y Anthropic</a></strong></p>
<p>Y varios investigadores líderes también se marcharon, entre ellos Jeff Dean, una figura central en los esfuerzos de ingeniería del grupo durante casi tres décadas.</p>
<p>El nuevo modelo insignia Gemini 3.5 Pro, prometido por la compañía inicialmente para junio, todavía no se ha lanzado.</p>
<p><strong>Sus rivales han presentado varios modelos considerados más potentes, especialmente para generar código informático, el área más lucrativa del sector.</strong></p>
<p>Frente a este retraso tecnológico, la audiencia de Google sigue siendo su principal activo mientras integra la IA en todo su ecosistema, desde la búsqueda hasta Gmail, pasando por Google Maps y YouTube.</p>
<p>OpenAI anunció en julio que alcanzó mil millones de usuarios en todas sus interfaces, lideradas por ChatGPT, sin especificar si esa cifra correspondía a usuarios mensuales o semanales.</p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Por: AFP</em></span></p>
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